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Partie 3 : ICE Totally Gaming 2017 - Modèles émergents

La conférence sur les jeux d'argent s'est achevée sur la question de l'avenir potentiel du secteur. Les technologies de pointe sont particulièrement préoccupantes.

Partie 3 : ICE Totally Gaming 2017 - Modèles émergents

Partie 3 : ICE Totally Gaming 2017 - Modèles émergents

Le grand événement du jeu à Londres appelé ICE Totally Gaming 2017 est arrivé à son terme. Concentrons-nous sur quelques points forts de ces derniers jours. Outre les démonstrations de produits, quelques accords commerciaux fructueux ont été conclus. La blockchain et la réalité virtuelle ont été des sujets clés dans les discussions. En fait, un panel a osé prédire la vision de l'avenir par le biais d'un processus de vote.

Les défis de l'avenir récent

Un vieux dicton dit : "Il est difficile de faire des prévisions, surtout en ce qui concerne l'avenir." Trois panélistes, Valery Bollier (PDG et cofondateur d'Oulala Games), Michael Bolcerek et Tal Ron, n'étaient pas d'accord avec cette affirmation jeudi, lors d'une table ronde organisée à proximité de la conférence.

Ils ont fait part de leurs réflexions sur les défis auxquels l'industrie du jeu pourrait être confrontée dans les années à venir. Le public a voté en faveur du point de vue de M. Bollier, qui anticipe un changement important dans les préférences des clients : "Les sociétés de jeux échoueront si elles ne s'adaptent pas aux milléniaux.

M. Bollier a fait référence au discours d'Adrian Neilan de la veille, suggérant que le groupe d'âge des 20-40 ans, connu sous le nom de "milléniaux", a grandi avec les jeux informatiques et les réseaux sociaux. Ils ne se contentent pas de jeux basés uniquement sur la chance ; ils recherchent des défis et souhaitent montrer leurs réalisations.

"Ils veulent des jeux sociaux où ils peuvent interagir avec leurs amis. Il s'agit de montrer que l'on est meilleur, que l'on connaît mieux son sujet". Valery Bollier, PDG d'Oulala Games

De toute évidence, le secteur estime que les jeux doivent évoluer pour rester attrayants et pertinents. Il sera passionnant de voir comment ces défis seront relevés tout en maintenant l'avance de l'industrie.

Les films continuent d'influencer le secteur des jeux

Les géants du jeu continueront pour l'instant à s'appuyer sur les machines à sous. Les clients sont attirés par ces jeux grâce à des marques familières. La conférence de 2017 a présenté de nombreuses adaptations de films. NetEnt adapte " La Planète des singes " en une série de jeux, dont le premier sortira au second semestre de cette année.

NetEnt est reconnu pour son style visuel détaillé sur ses jeux, ce qui le place parmi les pionniers explorant la technologie de la réalité virtuelle (VR). Sur son stand, NetEnt a présenté une version révisée de son célèbre jeu de machines à sous "Gonzo's Quest" en réalité virtuelle. Avant de développer de nouveaux jeux VR, la société souhaite observer si les clients adoptent "Gonzo's Quest VR". Cela permettra également d'évaluer les besoins du marché en matière de matériel de RV. Le PDG est déjà convaincu du potentiel futur de la technologie :

"Nous pensons, sur la base de nos propres recherches et des tendances que nous observons, que la RV aura sa place dans l'avenir des jeux en ligne. Per Eriksson, PDG de NetEnt

D'autres jeux basés sur la culture populaire ont été présentés par Playtech et BetConstruct. Playtech élargit sa collection de jeux sur les bandes dessinées DC, tandis que BetConstruct crée une machine à sous inspirée du Livre de la jungle.

Les fabricants s'en tiennent aux mécanismes habituels de leurs jeux. La transition vers des jeux davantage axés sur les compétences et ciblant les jeunes n'a pas encore eu lieu.

Blueprint réussit à l'ICE Totally Gaming

La participation à la convention ICE Totally Gaming s'est avérée très bénéfique pour Blueprint, un développeur de jeux appartenant au groupe Gauselmann. La société a annoncé plusieurs accords. Par exemple, "Onboard Leisure", une société spécialisée dans les casinos de croisière, a commandé 500 machines, tandis que Shipley Estates en a réclamé 1 000. L'identité d'un acheteur n'était pas encore connue.

L'impact de la technologie blockchain sur le secteur des paris

L'utilisation de crypto-monnaies comme le bitcoin dans les jeux d'argent en ligne est encore un sujet de niche. Cependant, la technologie blockchain a le potentiel de remodeler le secteur. Sa nature décentralisée et sécurisée pourrait réduire les coûts des transactions financières et éliminer le besoin d'intermédiaires tels que les banques et les bookmakers.

Lors de sa présentation à la conférence, Hans Lombardo, un consultant du Quanta Lottery Group, a lui-même envisagé cet avenir, en soulignant les aspects décentralisés et sécurisés de la technologie. Les transactions et la propriété étant stockées sur un réseau, elles peuvent être vérifiées à tout moment. M. Lombardo prévoit un "tsunami" qui touchera les bookmakers, les incitant à explorer la technologie et à comprendre ses avantages et ses inconvénients.

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Source: www.onlinecasinosdeutschland.com

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